Первые графические процессоры с поддержкой ECC, вычислений двойной точности и возможностью массивной обработки геометрии обеспечивают пятикратную производительность в 3D, восьмикратную скорость симуляций и стереоскопический 3D режим.
ешение NVIDIA Quadro Plex 7000 и графические процессоры Quadro 6000, Quadro 5000 и Quadro 4000 поддерживают подсистему масштабируемой геометрии NVIDIA® Scalable Geometry Engines и используют движки ускорения приложений NVIDIA AXE (Application Acceleration Engines), чтобы подарить пользователям максимальную производительность в широком спектре приложений компьютерного проектирования, создания цифрового контента и визуализации2. Quadro 6000, производительность которого достигает 1.3 миллиарда треугольников в секунду3, позволяет интерактивно работать с более сложными (до 5 раз) моделями и сценами, чем аналогичное решение предыдущего поколения.
"Quadro является выбором профессионалов №1 во всем мире уже более десяти лет. Мы также построили движки, такие как AXE, чтобы стимулировать создание приложений нового поколения", - сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. "Если вы соедините эти технологии с нашей архитектурой Fermi, то получите новое семейство Quadro, которое значительно лучше всего того, что может сегодня предложить рынок".
Дизайн с нуля для ускорения всего рабочего процесса
Сочетающий высокую скорость вычислений и передовую визуализацию, новый GPU Quadro является первым в мире профессиональным графическим решением с поддержкой коррекции ошибок (ECC) и быстрых вычислений двойной точности IEEE. Он предназначен для приложений, требующих высокой точности в обработке данных, таких как вывод медицинских изображений, анализ конечных элементов и выполнение задач из вычислительной динамики жидкостей.
"В области создания визуальных эффектов высшего класса в основе всего лежит быстрая итерация", - сказал Оливье Маури (Olivier Maury), инженер-разработчик в Industrial Light & Magic (ILM). "С новыми графическими процессорами NVIDIA Quadro мы можем получить до 8 итераций в день для симуляции сложных эффектов огня, пыли и воздуха. Это в 10-15 раз быстрее, чем раньше. NVIDIA CUDA и GPU Quadro кардинально изменили наш подход к созданию сложных визуальных эффектов".
Новые процессоры Quadro построены на индустриальных стандартах, включая OpenGL 4.1, DirectX 11, DirectCompute и OpenCL. Кроме того, в Quadro использованы уникальные технологии NVIDIA, такие как движки ускорения приложений AXE (Application Acceleration Engines) и архитектура параллельных вычислений NVIDIA CUDA™. Теперь разработчики ПО могут создавать профессиональные приложения нового поколения, включающие требовательные к вычислительным ресурсам системы задачи: например, трассировку лучей, симуляцию физических эффектов, вычислительная динамика жидкостей и обработка видеоэффектов в режиме реального времени.
"NVIDIA не только совершенствует аппаратную часть, но и работает над программными инструментами, которые необходимы для стимулирования прогресса, преображающего индустрию в целом", - сказал Роб Эндерле (Rob Enderle), главный аналитик Enderle Group. "В течение десяти лет в профессиональных решениях NVIDIA создавала инструмент за инструментом, чтобы направить развитие рынка в нужном компании направлении, и теперь их усилия окупаются с лихвой".
Новая линейка профессиональных решений Quadro включает:
Системы масштабируемой визуализации:
Quadro Plex 7000, с 12 ГБ памяти и 896 ядрами CUDA
Решения для настольных рабочих станций:
Quadro 6000, с 6 ГБ памяти GDDR5 и 448 ядрами CUDA
Quadro 5000, с 2.5 ГБ памяти GDDR5 и 352 ядрами CUDA
Quadro 4000, с 2 ГБ памяти GDDR5 и 256 ядрами CUDA
Мобильные рабочие станции:
Quadro 5000M, GPU для мобильных рабочих станций с 2 ГБ памяти GDDR5 и 320 ядрами CUDA