В памяти инженеров и создателей, использующих пакеты трёхмерного прогнозирования и организации автоматизированного проектирования еще свежи эти периоды, когда приобретение специального графического ускорителя становилось настоящей проблемой из-за высокой цены подобных решений. К счастью, с тех пор многое изменилось, и профессиональны видеорешения стали гораздо доступнее. Спасибо за это следует сказать произошедшей конвергенции рынков профессиональных и игровых 3D ускорителей, в результате которой лидерство среди производителей графических карт для инженеров и 3D дизайнеров захватили вендоры, специализирующиеся на выпуске более мощных игровых графических процессоров.
После того как такие крупные компании как 3DLabs и Matrox перестали разрабатывать и выпускать высокопроизводительные графические решения, все современные профессиональные видеокарты по сути стали аналогами игровых ускорителей. Долгое господство специализированных профессиональных решений пало жертвой унификации: теперь в основе игровых и профессиональных видеокарт лежат одни и те же графические процессоры. Безумная «гонка вооружений», развернувшаяся на рынке игровых графических процессоров дала мощный толчок к росту производительности таких GPU, которые стали способны справляться с работой в инженерных и дизайнерских применениях.
Однако, это вовсе не означает, что выводы, сделанные нами в многочисленных обзорах игровых видеокарт, можно беспрепятственно перенести и на видеокарты для рабочих станций. Современный рынок графических ускорителей для высокопроизводительных рабочих станций всё ещё достаточно сильно отличается от рынка игровых ускорителей. Несмотря на то, что за выпуск профессиональных решений взялись компании AMD и NVIDIA, здесь нет широко известных семейств ускорителей GeForce и Radeon, вместо которых господствуют карты с названиями Quadro FX и FirePro. И дело тут вовсе не в том, что между игровыми и профессиональными картами AMD и NVIDIA всё-таки существуют определённые различия в дизайне печатных плат и систем охлаждения, а также и в формальных характеристиках.
Системы трёхмерного моделирования и пакеты автоматизированного проектирования, выступающие основной сферой применения профессиональных видеокарт, создают нагрузку на ускорители, коренным образом отличающуюся от типичной игровой нагрузки. Именно поэтому для профессиональных ускорителей создаются специализированные драйверы, ускоряющие в первую очередь те 3D функции, которые чрезвычайно активно используются в соответствующих приложениях. В основном из-за этих драйверов, использование которых на игровых картах всячески блокируется производителями, цены типичных профессиональных карт всё-таки превышают стоимость игровых решений. Помимо этого производители предлагают для владельцев профессиональных видеокарт совершенно иной уровень сервиса: гораздо более дружественную и быструю техническую поддержку, большие гарантийные сроки и быструю замену вышедших из строя аппаратных компонентов.